## ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場規模2025-2029年
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場規模は、2024年から2029年の間に592億9000万米ドル増加すると予測されており、CAGRは21.4%です。
- ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場は、PCゲームと次世代ゲーム機の普及の高まりによって、著しい成長を経験しています。高性能GPUの新製品の発売は、ゲーマーがよりリアルなグラフィックとスムーズなゲームプレイでゲーム体験を向上させようとするため、この需要を促進しています。しかし、この市場には課題がないわけではありません。サイバー犯罪は、ハッカーが脆弱なシステムを標的にし、金銭的利益のためにユーザーデータを悪用するため、ゲーム業界にとって大きな脅威となっています。市場が進化し続けるにつれて、企業は顧客を保護し、信頼を維持するために、サイバーセキュリティ対策を優先する必要があります。
- さらに、競争に勝ち残り、常に進化するゲーマーの要求を満たすために継続的にイノベーションを起こすことが、市場での成功には不可欠です。これらの課題に効果的に対処し、高度なGPUに対する成長する需要をうまく活用できる企業は、このダイナミックでエキサイティングな市場で成功するのに有利な立場にあります。
予測期間中のゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場規模は?

詳細な地域セグメント分析と市場規模データ(過去データ:2019~2023年、予測データ:2025~2029年)については、完全版レポートをご覧ください。
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GPU市場は、技術の進歩と様々な分野における応用範囲の拡大によって進化し続けています。グラフィック処理ユニット(GPU)は、クラウドコンピューティング、エンタープライズソリューション、民生用電子機器において不可欠なコンポーネントとなっています。科学計算では、GPUはシミュレーションとモデリングを駆動し、機械学習では、AIワークロードを高速化します。ゲーミング業界はGPUにとって重要な市場であり、グラフィックAPI、VRヘッドセット、ARデバイスの継続的な進歩が見られます。クロック速度、メモリ帯域幅、パフォーマンス指標は、市場に影響を与える重要な要素です。エアクーリング、リキッドクーリング、ウォータークーリングなどの冷却ソリューションは、消費電力とノイズレベルの管理に不可欠です。
電子廃棄物管理と半導体製造も、GPU市場の重要な側面です。シリコンウェハーから小売販売までのサプライチェーンは、継続的なダイナミクスにさらされています。レイトレーシングやテンソルコアなどの新技術は、テクノロジーロードマップを形作っています。顧客サポートとソフトウェアの最適化は、GPU投資の価値を最大限に引き出すために不可欠です。HPC、CADソフトウェア、コンテンツ作成は、高性能GPUの恩恵を受けています。 ゲームエンジンから流通チャネルまで、GPUの製品ライフサイクル管理は継続的なプロセスです。GPU市場は、新しいアプリケーションとテクノロジーが継続的に登場するダイナミックな性質によって特徴付けられます。3Dモデリングから仮想現実まで、GPUはイノベーションの中核にあります。
GPUの未来は明るく、複合現実、深層学習、プロフェッショナルビジュアライゼーションなどの分野にエキサイティングな可能性があります。
このゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)業界はどのようにセグメント化されていますか?
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)業界調査レポートは、2025年から2029年までの期間の「百万米ドル」単位での予測と推定値とともに、2019年から2023年までの過去データを含む包括的なデータ(地域別セグメント分析)を提供します。
- エンドユーザー
- モバイルデバイス
- PCおよびワークステーション
- ゲーム機
- その他
- タイプ
- 地域
- 北米
- ヨーロッパ
- APAC
- 南米
- その他の世界(ROW)
エンドユーザーによる知見
モバイルデバイスセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。
世界のゲーミングGPU市場は、特にクラウドコンピューティングとエンタープライズソリューション部門で大幅な成長を経験しています。この拡大は、ビデオ編集、科学計算、機械学習、プロフェッショナルビジュアライゼーションにおける高度なグラフィック処理能力の需要の高まりによって促進されています。GPUアーキテクチャは進化を続け、クロック速度の向上、シェーダーユニットの増加、AIアクセラレーションとレイトレーシングの組み込みに重点が置かれています。民生用電子機器の分野では、ゲーム機、VRヘッドセット、ARデバイスへの強力なGPUの統合により、没入型体験に革命が起きています。シリコンウェハーサプライヤーと半導体製造会社は、これらの高度なコンポーネントに対する需要の高まりに応えるために懸命に努力しています。
リキッドクーリングやウォータークーリングなどの冷却ソリューションは、高性能GPUによって発生する熱を管理するために不可欠です。さらに、市場はオンライン販売への移行を目撃しており、電子廃棄物管理が重要な懸念事項となっています。フレームレート、メモリ帯域幅、消費電力などのパフォーマンス指標は、消費者の意思決定に影響を与える重要な要素です。テクノロジーロードマップには、テンソルコア、CADソフトウェアの最適化、製品ライフサイクル管理などの進歩が含まれており、全体的なゲーム体験を向上させます。市場が進化するにつれて、企業は様々なGPUとの互換性を確保するために、ソフトウェアの最適化とゲームエンジンの開発に焦点を当てています。高性能コンピューティングアプリケーション向けデータセンターへのGPUの統合も注目を集めています。
サプライチェーンの複雑さにもかかわらず、価格性能比と電力効率は成功にとって重要な要素です。ゲーミングの分野では競争が激しく、主要プレーヤーは継続的にイノベーションの限界を押し広げています。CUDAコアとRTコアからピクセルフィルレートとフレームレートまで、優れたパフォーマンスを競う競争が続いています。企業は、強力な市場プレゼンスを維持するために、顧客サポートと製品ライフサイクル管理にも重点を置いています。要約すると、ゲーミングGPU市場は、クラウドコンピューティング、エンタープライズソリューション、民生用電子機器の進歩によって急速に変化しています。ビデオ編集から仮想現実まで、様々なアプリケーションへの強力なGPUの統合は、デジタルコンテンツを体験し、相互作用する方法に革命を起こしています。
市場が進化し続けるにつれて、企業は競争力を維持するために、イノベーション、最適化、持続可能性に焦点を当てる必要があります。

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モバイルデバイスセグメントは、2019年には77億米ドルと評価されており、予測期間中に徐々に増加しています。
地域分析
北米は、予測期間中に世界の市場成長に30%貢献すると推定されています。Technavioのアナリストは、予測期間中に市場を形作る地域的な傾向と推進要因を詳細に説明しています。

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北米のゲーミングGPU市場は、家庭用ゲーム機の普及の高まりによって著しい成長を経験しています。ゲーム開発者とパブリッシング企業は、消費者の需要に応えるために、新しいタイトルをリリースし、既存のタイトルをアップグレードすることで、このトレンドに対応しています。PCゲームは依然として市場収益のかなりの部分を占めていますが、家庭用ゲーム機は急速な収益成長を経験しています。家庭用ゲーム機へのこの焦点のシフトは、北米における高性能GPUの需要増加につながっています。エンタープライズソリューションの分野では、GPUアーキテクチャは、科学計算、機械学習、プロフェッショナルビジュアライゼーションなどの分野で重要な役割を果たしています。
GPUにAIアクセラレーションと深層学習機能を統合することで、特にデータセンターにおいてアプリケーションがさらに拡大しています。これらの分野におけるGPUの需要は堅調に推移すると予想され、市場全体の成長に貢献しています。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術も、GPUの需要を促進しています。スマートグラスなどのARデバイスは、リアルタイムで高品質のグラフィックをレンダリングするために強力なGPUを必要とします。一方、VRヘッドセットは、没入型のゲーム体験を提供するために、高いメモリ帯域幅と処理能力を持つGPUを必要とします。ゲーミングGPU市場では、パフォーマンスの向上とノイズレベルの低減のために、リキッドクーリングやウォータークーリングなどの冷却ソリューションの進歩も目撃されています。
消費電力と電子廃棄物管理は、消費者とメーカーの両方にとって重要な懸念事項となりつつあり、省電力GPUの開発や電子廃棄物の責任ある処分に向けた取り組みが進められています。GPUのテクノロジーロードマップには、よりリアルなグラフィックを約束するレイトレーシングの進歩、およびAIと機械学習アプリケーションのためのテンソルコアの統合が含まれています。これらのイノベーションは、GPUのパフォーマンスをさらに向上させ、ゲーミング業界だけでなく、それ以外の分野でもますます不可欠なものになると予想されます。ゲーミングGPU市場は、多様なアプリケーションと利害関係者を持つダイナミックで進化する市場です。家庭用ゲーム機とエンタープライズソリューションからAR/VR技術と科学計算まで、高性能GPUの需要は高まっています。
市場が革新を続け、新しいテクノロジーと消費者の需要に適応していく中で、ゲーミングの未来とその先を支えるGPUの役割はさらに重要になるでしょう。
市場ダイナミクス
当社の研究者は、主要な推進要因、トレンド、課題とともに、2024年を基準年としてデータを分析しました。推進要因の包括的な分析は、企業がマーケティング戦略を洗練し、競争優位性を獲得するのに役立ちます。
ゲーミングGPU市場は、技術の進歩と没入型のゲーム体験に対する需要の高まりによって進化し続けています。高性能GPUは、複雑なグラフィックをレンダリングし、スムーズなゲームプレイを提供するために不可欠です。ゲーマーは、優れたテッセレーション、シェーディング、テクスチャ機能を備え、リアルなビジュアルとリアルなライティング効果を保証するGPUを求めています。VRと3Dゲームはさらに境界を押し広げ、高VRAM容量と効率的な冷却システムを備えた強力なGPUを必要としています。メーカーは、リアルタイムレイトレーシング、DLSS、アダプティブシンクなどの高度な機能を備えたGPUの製造に重点を置いており、全体的なゲーム体験を向上させています。市場は継続的なイノベーションによって推進されており、消費者は最新のGPUリリースを熱心に待っています。ゲーマーは、省エネルギー性、静音性、最新のゲームやソフトウェアとの互換性を重視しています。GPU市場は多様なニーズに対応しており、予算に優しいオプションと、最も要求の厳しいゲーマー向けのハイエンドソリューションを提供しています。
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)業界の採用拡大をリードする主要な市場推進要因は何ですか?
- PCゲームとゲーム機に対する需要の著しい急増は、このセクターにおける市場成長の主要な触媒となっています。
- ゲーム業界は、従来のボードゲームからテクノロジー主導の体験へと大きく進化しました。XboxやPlayStationなどのゲーム機はこの進化を牽引し、現代のビデオゲームの開発につながっています。これに応えて、Dell Inc.などのPCメーカーは、ゲームの要件に対応するためにデバイスを強化しました。デジタル配信への移行は、PCゲームセクターで普及しています。Valve Corp.のSteamなどのプラットフォームは、ダウンロード可能なコンテンツを提供し、DVDなどの物理メディアの必要性を排除しています。この傾向は、それが提供する利便性とアクセシビリティのために勢いを増しています。さらに、ゲーミングGPU市場はゲームアプリケーションを超えて拡大しています。
- クラウドコンピューティング、エンタープライズソリューション、ビデオ編集、AIアクセラレーション、AR/VRテクノロジーは、計算ユニット、シェーダーユニット、ROPユニット、リキッドクーリングのためにGPUアーキテクチャをますます利用しています。GPU市場のダイナミクスは、没入型で調和のとれたゲーム体験への需要、および様々な業界向けの高度な処理ユニットの必要性によって影響を受けています。シリコンウェハーメーカーとGPUアーキテクチャ企業はこのサプライチェーンにおける重要なプレーヤーであり、高性能GPUの生産を保証しています。市場の成長は、3Dモデリング、AI、リアルタイムレンダリングに対する需要の高まりによって推進されており、GPUテクノロジーを今日のテクノロジーランドスケープにおいて不可欠なコンポーネントにしています。
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)業界を形作る市場トレンドは何ですか?
- 今後の市場トレンドには、新しいゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)の発売が含まれます。専門家として、このトピックに関する最新の情報を提供できます。
- 世界のゲーミングGPU市場は、没入型で調和のとれたゲーム体験に対する需要の高まりにより、大幅な成長を経験しています。企業は競争の激しい市場の要件を満たすために製品イノベーションに注力しており、Intel Corp.、NVIDIA Corp.、Advanced Micro Devices Inc.などの主要プレーヤーが新しいGPU製品を発売しています。たとえば、2025年1月に発表されたNVIDIA Corp.のGeForce RTX 50シリーズGPUは、Blackwellアーキテクチャを搭載したAI駆動のコンピューターグラフィックスにおける重要な進歩を表しており、ニューラルシェーダーとデジタルヒューマンテクノロジーのブレークスルーを実現しています。さらに、科学計算、機械学習、仮想現実(VR)ヘッドセット、拡張現実(AR)デバイス、複合現実(MR)アプリケーションへのGPUテクノロジーの統合が市場成長を促進しています。
- ノイズレベルと消費電力を管理するために、冷却ソリューションがますます重要になってきており、エアクーリングとリキッドクーリングソリューションが不可欠になっています。メモリ帯域幅とクロック速度は、ゲーミングGPUにとって重要なパフォーマンス指標であり、これらのテクノロジーがよりアクセスしやすくなるにつれて、小売販売の増加が予想されます。電子廃棄物管理も重要な懸念事項であり、企業は製品の環境への影響を軽減するために持続可能な製造慣行に焦点を当てています。全体的に、世界のゲーミングGPU市場は、技術の進歩と没入型ゲーム体験に対する需要の高まりによって、継続的な成長が見込まれています。
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)業界は成長の過程でどのような課題に直面していますか?
- ゲーム業界は、サイバー犯罪の脅威の増加により、成長に大きな課題に直面しています。ハッキング、なりすまし、データ侵害などのサイバー攻撃は、プレーヤーと開発者の両方にとって大きなリスクとなります。これらの事件は、財政的な損失、評判の損害、消費者信頼の低下につながる可能性があります。これらのリスクを軽減するために、ゲーム会社は、暗号化、多要素認証、定期的なソフトウェアアップデートなどのサイバーセキュリティ対策を優先することが不可欠です。さらに、プレーヤーに安全なオンライン実践について教育し、厳格なプライバシーポリシーを実施することで、サイバー犯罪の脅威を最小限に抑え、業界の成長を保護することができます。
- 民生用電子機器市場は、没入型で調和のとれたゲーム体験に対する需要の高まりにより、大幅な成長を経験しています。このトレンドは、レイトレーシングや仮想現実(VR)などの技術の進歩によって推進されており、これらは高いピクセルフィルレートと複雑なデータ処理能力を必要とします。GPUメーカーは、これらの需要を満たすために、製品におけるCUDAコアとRTコアの数を増やすことで対応しています。さらに、GPUのテクノロジーロードマップには深層学習機能が含まれており、CADソフトウェアやデータセンターを含む様々な業界におけるコンテンツ作成とソフトウェアの最適化に不可欠となっています。
- 半導体製造プロセスは進化を続け、より小さく、より効率的で、より強力な処理能力を持つGPUを実現しています。顧客サポートとソフトウェアの最適化は、GPUメーカーの成功にとって重要な要素です。企業は、肯定的なユーザーエクスペリエンスを確保するために、信頼性が高く効率的なソリューションを提供する必要があります。オンライン販売は重要な収益源となっており、サイバー脅威から身を守るための強力なセキュリティ対策が必要です。要約すると、民生用電子機器におけるGPU市場は、没入型ゲーム体験への需要、技術の進歩、および様々な業界における効率的な処理能力の必要性によって推進されています。メーカーは、進化する顧客のニーズを満たすために、顧客サポート、ソフトウェアの最適化、セキュリティに焦点を当てる必要があります。
独占的な顧客状況
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場予測レポートには、イノベーター段階から後発者段階までを網羅した市場の採用ライフサイクルが含まれています。浸透率に基づいて、異なる地域における採用率に焦点を当てています。さらに、ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場レポートには、企業が市場成長分析戦略を評価および開発するのに役立つ、主要な購入基準と価格感度の推進要因も含まれています。

顧客状況
主要企業と市場の知見
企業は、戦略的提携、ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場予測、パートナーシップ、合併と買収、地理的拡大、製品/サービスの発売など、様々な戦略を実施して、業界におけるプレゼンスを高めています。
Advanced Micro Devices Inc. - 同社は、Radeon RX 6900シリーズ、RX 6800シリーズ、RX 6700シリーズなど、没入型のゲーム体験のための最先端技術を提供する高性能グラフィック処理ユニット(GPU)を専門としています。当社の高度なGPUは視覚効果を最適化し、スムーズなゲームプレイを確保し、全体的なシステムパフォーマンスを向上させます。
業界調査と成長レポートには、主要な企業に関する情報を含む、市場の競争状況の詳細な分析が含まれています。
- Advanced Micro Devices Inc.
- Arm Ltd.
- ASUSTeK Computer Inc.
- EVGA Corp.
- Gigabyte Technology Co. Ltd.
- Imagination Technologies Ltd.
- Intel Corp.
- Micro Star International Co. Ltd.
- NVIDIA Corp.
- PC Partner Group Ltd.
- Qualcomm Inc.
クライアントがより幅広いビジネス環境と主要な業界プレーヤーの長所と短所を理解するのに役立つように、企業の定性的および定量的分析が行われています。データは定性的に分析されて、企業をピュアプレーヤー、カテゴリ重視、業界重視、多角化と分類し、定量的に分析されて、企業を支配的、主要、強力、暫定的、弱いと分類されています。
ゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場における最近の開発とニュース
- 2024年1月、大手GPUメーカーであるNvidiaは、前モデルと比較して大幅な性能向上と手頃な価格を実現した新しいGeForce RTX 30シリーズGPUの発売を発表しました。これらのGPUは、レイトレーシングとDLSSテクノロジーをサポートする能力により、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを向上させたため、ゲーマーの間で人気を博しました(Nvidia Press Release、2024)。
- 2024年3月、GPU市場の大手競合他社であるAMDは、7nmチップテクノロジーと高性能機能を備えた新しいRadeon RX 6000シリーズGPUを発表し、Nvidiaの市場支配に挑戦することを目指しました(AMD Press Release、2024)。
- 2024年5月、従来は中央処理ユニット(CPU)で知られていたIntelは、FPGA(Field-Programmable Gate Array)テクノロジーを含むAltera Corporationのプログラマブルロジック事業を買収することでGPU市場に参入し、製品ポートフォリオを拡大し、GPU市場で競争することを可能にしました(Intel Press Release、2024)。
- 2025年4月、半導体業界の主要プレーヤーであるSamsung Electronicsは、Samsungの7nm EUV(Extreme Ultraviolet)プロセス技術を使用してカスタムGPUを製造するためのAMDとの戦略的パートナーシップを発表しました。この協力は、AMDのGPU生産能力の向上とパフォーマンスの向上を目指していました(Samsung Press Release、2025)。
リサーチアナリストの概要
- ダイナミックなGPU市場では、冷却システムのメンテナンスとデータセンターインフラストラクチャは、GPUサーバーとクラスタの最適なパフォーマンスを確保するために不可欠です。ディスプレイテクノロジーは進化を続け、3Dアニメーションソフトウェアとビデオ編集ツールはグラフィック処理能力の限界を押し広げています。業界標準と性能テストツールは、ゲーム開発ツールとプロフェッショナルビジュアライゼーションソフトウェアとの互換性と相互運用性を確保するために重要な役割を果たしています。クラウドコンピューティングプラットフォームは、コンテンツ作成ソフトウェアや機械学習ライブラリなど、様々なアプリケーションのためにGPUリソースへのアクセスを可能にすることで、状況を変えています。電源とメモリモジュールは不可欠なコンポーネントであり、最大の効率と信頼性を考慮する必要があります。
- 保証請求とドライバの更新は市場における一般的な問題であり、堅牢な顧客サポートチャネルが必要です。グラフィックAPIライブラリと深層学習フレームワークはテクノロジーのイノベーションを推進しており、AIソフトウェアフレームワークとベンチマークソフトウェアはGPUのパフォーマンスの評価と最適化において重要な役割を果たしています。ヒートシンクと液体冷却剤は熱問題の管理に不可欠であり、GPU監視ソフトウェアとGPUサーバーはリアルタイムのパフォーマンス分析とトラブルシューティングを可能にします。GPUクラスタとプロフェッショナルビジュアライゼーションソフトウェアは、科学研究とエンジニアリングアプリケーションに不可欠であり、ゲーミング周辺機器と入力デバイスは消費者市場に対応しています。
- 市場は研究開発資金への大きな投資を目撃しており、新しいテクノロジーとアプリケーションの開発を促進しています。全体的に、GPU市場は活気に満ちた多様なエコシステムであり、継続的なイノベーションと進化する顧客の需要によって支えられています。
Technavioの堅牢な調査方法論に深く踏み込み、専門家のインタビュー、広範なデータ合成、検証済みのモデルを組み合わせて、他に類を見ないゲーミンググラフィック処理ユニット(GPU)市場の知見を得ることができます。方法論全文を見る。
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市場範囲
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レポート範囲
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詳細
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ページ数
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180
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基準年
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2024
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過去データ期間
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2019-2023 |
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予測期間
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**1. エグゼクティブサマリー**
* 1.1 市場概要
* エグゼクティブサマリー - 市場概要に関するチャート
* エグゼクティブサマリー - 市場概要に関するデータ表
* エグゼクティブサマリー - 世界市場特性に関するチャート
* エグゼクティブサマリー - 地域別市場に関するチャート
* エグゼクティブサマリー - エンドユーザー別市場セグメントに関するチャート
* エグゼクティブサマリー - タイプ別市場セグメントに関するチャート
* エグゼクティブサマリー - 増分成長に関するチャート
* エグゼクティブサマリー - 増分成長に関するデータ表
* エグゼクティブサマリー - 企業の市場ポジショニングに関するチャート
**2. Technavio分析**
* 2.1 価格感応度、ライフサイクル、顧客購買バスケット、採用率、購買基準の分析
* 価格感応度、ライフサイクル、顧客購買バスケット、採用率、購買基準の分析
* 2.2 インプットの重要性と差別化要因
* インプットの重要性と差別化要因の概要
* 2.3 破壊要因
* 破壊要因の概要
* 2.4 ドライバーと課題の影響
* 2024年と2029年のドライバーと課題の影響
**3. 市場状況**
* 3.1 市場エコシステム
* 親市場
* 親市場に関するデータ表
* 3.2 市場特性
* 市場特性分析
* 3.3 バリューチェーン分析
* バリューチェーン分析
**4. 市場規模**
* 4.1 市場定義
* 市場定義に含まれる企業の提供サービス
* 4.2 市場セグメント分析
* 市場セグメント
* 4.3 2024年市場規模
* 4.4 市場見通し:2024-2029年の予測
* 世界市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 世界市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 世界市場:前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 世界市場:前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
**5. 過去の市場規模**
* 5.1 世界ゲーム用GPU市場2019-2023年
* 過去の市場規模 - 世界ゲーム用GPU市場2019-2023年に関するデータ表(百万ドル)
* 5.2 エンドユーザーセグメント分析2019-2023年
* 過去の市場規模 - エンドユーザーセグメント2019-2023年(百万ドル)
* 5.3 タイプセグメント分析2019-2023年
* 過去の市場規模 - タイプセグメント2019-2023年(百万ドル)
* 5.4 地理セグメント分析2019-2023年
* 過去の市場規模 - 地理セグメント2019-2023年(百万ドル)
* 5.5 国別セグメント分析2019-2023年
* 過去の市場規模 - 国別セグメント2019-2023年(百万ドル)
**6. 定性的分析**
* 6.1 AIの世界ゲーム用GPU市場への影響
**7. ファイブフォース分析**
* 7.1 ファイブフォースサマリー
* ファイブフォース分析 - 2024年と2029年の比較
* 7.2 買い手の交渉力
* 買い手の交渉力 - 主要因の影響2024年と2029年
* 7.3 サプライヤーの交渉力
* サプライヤーの交渉力 - 主要因の影響2024年と2029年
* 7.4 新規参入の脅威
* 新規参入の脅威 - 主要因の影響2024年と2029年
* 7.5 代替品の脅威
* 代替品の脅威 - 主要因の影響2024年と2029年
* 7.6 競争の脅威
* 競争の脅威 - 主要因の影響2024年と2029年
* 7.7 市場状況
* 市場状況に関するチャート - ファイブフォース2024年と2029年
**8. エンドユーザー別市場セグメント**
* 8.1 市場セグメント
* エンドユーザー - 市場シェア2024-2029年(%)に関するチャート
* エンドユーザー - 市場シェア2024-2029年(%)に関するデータ表
* 8.2 エンドユーザー別比較
* エンドユーザー別比較に関するチャート
* エンドユーザー別比較に関するデータ表
* 8.3 モバイルデバイス - 市場規模と予測2024-2029年
* モバイルデバイス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* モバイルデバイス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* モバイルデバイス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* モバイルデバイス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 8.4 PCとワークステーション - 市場規模と予測2024-2029年
* PCとワークステーション - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* PCとワークステーション - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* PCとワークステーション - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* PCとワークステーション - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 8.5 ゲーム機 - 市場規模と予測2024-2029年
* ゲーム機 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* ゲーム機 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* ゲーム機 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* ゲーム機 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 8.6 その他 - 市場規模と予測2024-2029年
* その他 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* その他 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* その他 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* その他 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 8.7 エンドユーザー別市場機会
* エンドユーザー別市場機会(百万ドル)
* エンドユーザー別市場機会に関するデータ表(百万ドル)
**9. タイプ別市場セグメント**
* 9.1 市場セグメント
* タイプ - 市場シェア2024-2029年(%)に関するチャート
* タイプ - 市場シェア2024-2029年(%)に関するデータ表
* 9.2 タイプ別比較
* タイプ別比較に関するチャート
* タイプ別比較に関するデータ表
* 9.3 専任グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年
* 専任グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 専任グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 専任グラフィックカード - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 専任グラフィックカード - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 9.4 統合グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年
* 統合グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 統合グラフィックカード - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 統合グラフィックカード - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 統合グラフィックカード - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 9.5 タイプ別市場機会
* タイプ別市場機会(百万ドル)
* タイプ別市場機会に関するデータ表(百万ドル)
**10. 顧客状況**
* 10.1 顧客状況概要
* 価格感応度、ライフサイクル、顧客購買バスケット、採用率、購買基準の分析
**11. 地理的状況**
* 11.1 地理的セグメンテーション
* 地域別市場シェア2024-2029年(%)に関するチャート
* 地域別市場シェア2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.2 地理的比較
* 地理的比較に関するチャート
* 地理的比較に関するデータ表
* 11.3 北米 - 市場規模と予測2024-2029年
* 北米 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 北米 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 北米 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 北米 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.4 ヨーロッパ - 市場規模と予測2024-2029年
* ヨーロッパ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* ヨーロッパ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* ヨーロッパ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* ヨーロッパ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.5 アジア太平洋地域 - 市場規模と予測2024-2029年
* アジア太平洋地域 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* アジア太平洋地域 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* アジア太平洋地域 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* アジア太平洋地域 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.6 南米 - 市場規模と予測2024-2029年
* 南米 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 南米 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 南米 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 南米 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.7 中東・アフリカ - 市場規模と予測2024-2029年
* 中東・アフリカ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 中東・アフリカ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 中東・アフリカ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 中東・アフリカ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.8 米国 - 市場規模と予測2024-2029年
* 米国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 米国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 米国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 米国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.9 中国 - 市場規模と予測2024-2029年
* 中国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 中国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 中国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 中国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.10 ドイツ - 市場規模と予測2024-2029年
* ドイツ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* ドイツ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* ドイツ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* ドイツ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.11 カナダ - 市場規模と予測2024-2029年
* カナダ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* カナダ - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* カナダ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* カナダ - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.12 イギリス - 市場規模と予測2024-2029年
* イギリス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* イギリス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* イギリス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* イギリス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.13 ブラジル - 市場規模と予測2024-2029年
* ブラジル - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* ブラジル - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* ブラジル - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* ブラジル - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.14 日本 - 市場規模と予測2024-2029年
* 日本 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 日本 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 日本 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 日本 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.15 インド - 市場規模と予測2024-2029年
* インド - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* インド - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* インド - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* インド - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.16 フランス - 市場規模と予測2024-2029年
* フランス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* フランス - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* フランス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* フランス - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.17 韓国 - 市場規模と予測2024-2029年
* 韓国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するチャート
* 韓国 - 市場規模と予測2024-2029年(百万ドル)に関するデータ表
* 韓国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するチャート
* 韓国 - 前年比成長率2024-2029年(%)に関するデータ表
* 11.18 地域別市場機会
* 地域別市場機会(百万ドル)
* 地域別市場機会に関するデータ表(百万ドル)
**12. ドライバー、課題、機会/制約**
* 12.1 市場ドライバー
* 12.2 市場課題
* 12.3 ドライバーと課題の影響
* 2024年と2029年のドライバーと課題の影響
* 12.4 市場機会/制約
**13. 競争状況**
* 13.1 概要
* 13.2 競争状況
* インプットの重要性と差別化要因の概要
* 13.3 状況破壊
* 破壊要因の概要
* 13.4 産業リスク
* 主要リスクがビジネスに与える影響
**14. 競合分析**
* 14.1 プロファイルされた企業
* 対象企業
* 14.2 企業ランキング指標
* 企業ランキング指標
* 14.3 企業の市場ポジショニング
* 企業の位置と分類に関するマトリックス
* 14.4 Advanced Micro Devices Inc.
* Advanced Micro Devices Inc. - 概要
* Advanced Micro Devices Inc. - 事業セグメント
* Advanced Micro Devices Inc. - 主要ニュース
* Advanced Micro Devices Inc. - 主要製品
* Advanced Micro Devices Inc. - セグメントフォーカス
* SWOT分析
* 14.5 Arm Ltd.
* Arm Ltd. - 概要
* Arm Ltd. - 製品/サービス
* Arm Ltd. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.6 ASUSTeK Computer Inc.
* ASUSTeK Computer Inc. - 概要
* ASUSTeK Computer Inc. - 製品/サービス
* ASUSTeK Computer Inc. - 主要ニュース
* ASUSTeK Computer Inc. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.7 EVGA Corp.
* EVGA Corp. - 概要
* EVGA Corp. - 製品/サービス
* EVGA Corp. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.8 Gigabyte Technology Co. Ltd.
* Gigabyte Technology Co. Ltd. - 概要
* Gigabyte Technology Co. Ltd. - 製品/サービス
* Gigabyte Technology Co. Ltd. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.9 Imagination Technologies Ltd.
* Imagination Technologies Ltd. - 概要
* Imagination Technologies Ltd. - 製品/サービス
* Imagination Technologies Ltd. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.10 Intel Corp.
* Intel Corp. - 概要
* Intel Corp. - 事業セグメント
* Intel Corp. - 主要ニュース
* Intel Corp. - 主要製品
* Intel Corp. - セグメントフォーカス
* SWOT分析
* 14.11 Micro Star International Co. Ltd.
* Micro Star International Co. Ltd. - 概要
* Micro Star International Co. Ltd. - 製品/サービス
* Micro Star International Co. Ltd. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.12 NVIDIA Corp.
* NVIDIA Corp. - 概要
* NVIDIA Corp. - 事業セグメント
* NVIDIA Corp. - 主要ニュース
* NVIDIA Corp. - 主要製品
* NVIDIA Corp. - セグメントフォーカス
* SWOT分析
* 14.13 PC Partner Group Ltd.
* PC Partner Group Ltd. - 概要
* PC Partner Group Ltd. - 製品/サービス
* PC Partner Group Ltd. - 主要製品
* SWOT分析
* 14.14 Qualcomm Inc.
* Qualcomm Inc. - 概要
* Qualcomm Inc. - 事業セグメント
* Qualcomm Inc. - 主要ニュース
* Qualcomm Inc. - 主要製品
* Qualcomm Inc. - セグメントフォーカス
* SWOT分析
**15. 付録**
* 15.1 レポートの範囲
* 15.2 掲載事項と除外事項チェックリスト
* 掲載事項チェックリスト
* 除外事項チェックリスト
* 15.3 米ドルの為替レート
* 米ドルの為替レート
* 15.4 調査方法
* 調査方法
* 15.5 データ調達
* 情報源
* 15.6 データ検証
* データ検証
* 15.7 市場規模算定に用いられた検証手法
* 市場規模算定に用いられた検証手法
* 15.8 データ合成
* データ合成
* 15.9 360度市場分析
* 360度市場分析
* 15.10 略語一覧
* 略語一覧
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Research Framework
Technavio presents a detailed picture of the market by way of study, synthesis, and summation of data from multiple sources. The analysts have presented the various facets of the market with a particular focus on identifying the key industry influencers. The data thus presented is comprehensive, reliable, and the result of extensive research, both primary and secondary.
INFORMATION SOURCES
Primary sources
- Manufacturers and suppliers
- Channel partners
- Industry experts
- Strategic decision makers
Secondary sources
- Industry journals and periodicals
- Government data
- Financial reports of key industry players
- Historical data
- Press releases

DATA ANALYSIS
Data Synthesis
- Collation of data
- Estimation of key figures
- Analysis of derived insights
Data Validation
- Triangulation with data models
- Reference against proprietary databases
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REPORT WRITING
Qualitative
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Quantitative
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- Market segmentation
- Geographical insights
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